近日美国版权局拒绝绝版游戏豁免申请,但电子游戏保护者誓言2027年再申请

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本文目录导读:

  1. 一、事件背景
  2. 二、版权局的决定与理由
  3. 三、电子游戏保护者的反应与计划
  4. 四、事件的影响与意义

美国版权局拒绝了一项关于绝版游戏的豁免申请,这一决定对电子游戏保护工作产生了重大影响,以下是对此事件的详细分析:

一、事件背景

此次豁免申请由软件保护网络(SPN)和视频游戏历史基金会(VGHF)共同推动,旨在修改《数字千年版权法案》(DMCA)的相关规定,允许图书馆和档案馆从远程位置共享访问其收藏的绝版游戏,这些机构认为,由于设备、技术和供应方面的限制,无法远程获取不再销售的游戏对研究人员和学者造成了巨大障碍,该申请遭到了娱乐软件协会(ESA)等团体的强烈反对。

近日美国版权局拒绝绝版游戏豁免申请,但电子游戏保护者誓言2027年再申请

二、版权局的决定与理由

美国版权局在审查了相关申请后,决定拒绝给予绝版游戏豁免权,版权注册官兼美国版权局局长希拉·珀尔马特(Shira Perlmutter)裁定,视频游戏保护的支持者没有证明所要求的使用不构成侵权,版权局支持ESA和其他行业组织的观点,认为拟议的远程访问可能会损害经典游戏再版市场。

三、电子游戏保护者的反应与计划

面对版权局的拒绝决定,电子游戏保护者并未放弃,VGHF等组织表示,他们将继续为电子游戏的保护争取更多的使用权和法律许可,他们誓言在2027年DMCA豁免规则再次审查时,再次申请这项豁免,这些组织还打算坚持不懈地提高人们对视频游戏保护重要性的认识。

四、事件的影响与意义

1、对游戏保存工作的影响:版权局的拒绝决定对视频游戏的保存工作造成了重大打击,研究人员必须前往实体档案馆才能访问历史游戏,这增加了研究的难度和成本。

2、对游戏市场的影响:虽然版权局的决定保护了经典游戏再版市场的利益,但也可能限制了绝版游戏的传播和学术研究,这可能会对游戏市场的多样性和创新性产生一定影响。

3、对未来政策制定的启示:此次事件提醒我们,在保护版权和公共利益之间需要找到一种平衡,未来政策制定者需要更加关注游戏保存和学术研究的需求,同时确保版权所有者的权益得到保护。

美国版权局拒绝绝版游戏豁免申请的决定引发了广泛关注和讨论,虽然这一决定对电子游戏保护工作产生了重大影响,但电子游戏保护者并未放弃努力,他们将继续为电子游戏的保护争取更多的使用权和法律许可,并期待在未来政策制定中看到更加平衡和合理的解决方案。