LOL14.21版本重大更新:英雄悬赏系统全面调整,惊喜改动带来全新游戏体验!

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本文目录导读:

  1. 一、调整背景与目标
  2. 三、调整影响

LOL14.21版本对英雄悬赏系统进行了全面调整,以下是对这些调整的详细介绍:

一、调整背景与目标

在14.21版本之前,英雄悬赏系统的计算方式并不总是符合玩家的预期,设计团队决定重建英雄悬赏的底层规则,使悬赏系统变得更加直观和公平。

1、悬赏计算方式:悬赏现在完全基于金币计算,不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,英雄通过自己特定技能获得的金币(如德莱文的被动“崇拜”或崔斯特的被动“灌铅骰子”)不会计入其悬赏。

2、悬赏累积与显示:英雄的悬赏现在会精细地累积,例如现在可能会有+1金币的悬赏,悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。

3、“终结”提示:当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示,正悬赏击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币,现在不再基于连续击杀和相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数,英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。

LOL14.21版本重大更新:英雄悬赏系统全面调整,惊喜改动带来全新游戏体验!

4、负悬赏机制:负悬赏击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币,英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币;每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币;每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币,负悬赏的第一个50金币不计入,一次价值300金币的阵亡会将基础击杀金币设置为-25,而不是-75。

5、战略点悬赏:战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低,该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右,英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除(悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留),战略点悬赏会在更合适的时间开启和关闭,预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁。

6、其他调整

* 第一个100金币的悬赏不计入,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。

* 经验差额的影响减少了约40%,金币差额的影响减少了约25%。

* 防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。

* 战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除,在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20\~40%。

* 【纳什男爵】基础战略点悬赏由500金币调整为300金币。

三、调整影响

1、战术部署:悬赏系统的调整要求玩家更加关注金币的获取和支出,以及如何通过战术决策来影响比赛的走向。

2、英雄选择:某些英雄因为能够更高效地完成新的悬赏目标而变得更加具有吸引力,这也会影响玩家在选择英雄时的考虑。

LOL14.21版本对英雄悬赏系统的全面调整旨在使悬赏系统更加直观和公平,同时也为玩家带来了更加丰富的游戏体验。