深度解析王者荣耀中'饮血'属性及其所属装备详解

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深度解析王者荣耀中“饮血”属性及其所属装备详解

在王者荣耀中,“饮血”属性指的是英雄通过攻击敌人来恢复自身生命值的能力,这种能力通常由装备、技能或符文提供,当英雄的普通攻击或技能攻击命中敌人时,会按照一定的比例吸取敌人的生命值,为自己恢复血量,这一机制可以类比为生活中的“补血”行为,在游戏中,英雄通过攻击敌人来“补充”自己的血量。

“饮血”属性主要分为物理吸血和法术吸血两种,物理吸血主要与英雄的物理攻击力和敌方单位的生命值有关,具体计算方式为:物理吸血量=物理攻击力×吸血比例×(1-敌方单位抗性),吸血比例由英雄所携带的装备或技能的属性决定,而敌方单位抗性则会影响实际吸血效果,法术吸血的计算方式与物理吸血类似,只是将物理攻击力替换为法术攻击力。

深度解析王者荣耀中'饮血'属性及其所属装备详解

在王者荣耀的装备库中,与“饮血”属性相关的物理系装备主要有三件:泣血之刃、制裁之刃和末世。

1、泣血之刃:因其吸血功能而得名,也有玩家称其为“饮血刀”,其面板属性为+100点物理攻击、+25%物理吸血、+500最大生命值,泣血之刃还具有一个被动效果“回魂”:当自身生命低于30%时,将会在5秒内累计回复400\~610点生命值(具体数值随英雄等级提升而增加),该效果有20秒的内置冷却时间,泣血之刃的吸血比例是最高的,且没有攻速属性,吸血比例会基于伤害总量来计算,因此不适合在前期直接出整件,建议在前期先出吸血之镰作为过渡装备,泣血之刃适合大部分的物理射手(如后羿、孙尚香等),以普攻为主的打野英雄(如李白、韩信、孙悟空等),还有对抗路的暗信等英雄。

2、制裁之刃:其面板属性为+100点物理攻击力、+15%物理吸血、+500点最大生命值,制裁之刃的被动效果有两个,一是“重伤”,对敌方英雄造成伤害时,会降低其50%的生命恢复效果;二是“回魂”,和泣血之刃的被动一致,制裁之刃没有攻速属性,吸血百分比也不及泣血之刃,用来强续航的效果不及泣血之刃,但其亮点在于被动的重伤效果,可以限制敌方回血,增强自身的输出能力,普攻和技能都可以触发重伤效果,但只重伤一个单位,制裁之刃适用于敌方有高回复英雄时的情况。

3、末世:其面板属性为+60点物理攻击力、+30%攻速、+10%物理吸血,末世的唯一被动是“破败”,普通攻击敌方英雄时,会附带敌方8%当前生命值的物理伤害,末世是三把吸血刀当中唯一增加攻速的装备,因此特别适合射手类英雄出,当敌方有2个以上前排(边坦+辅坦)时,射手最好出一把末世,配合破晓或碎星锤的物穿,才能进一步提高输出能力。

在选择“饮血”装备时,需要考虑敌方阵容和英雄特点,如果敌方阵容中没有高额回血类英雄,且坦度一般,那么泣血之刃就是最优选,但如果敌方有高回复英雄或范围性的治疗效果时,可能需要考虑其他装备如制裁之刃或梦魇之牙来应对,也需要注意物理吸血的隐藏机制,即当敌方的物抗值太高,而自己的物理穿透不够时,会导致伤害灌入量太薄弱,自然就吸不动了,在选择装备时,也需要考虑物理穿透等属性的搭配。